| 网站首页 | 站内资讯 | 原创图书 | 图文教程 | 视频教程 | 课件下载 | 远程网校 | 留言建议 | 在线课程 | 官方微博 | 
>>  您现在的位置: Flash课件吧 >> 原创图书 >> 动画制作 >> 正文
专题栏目
相关文章
推荐教材
最棒的计算机实用教材!
作者:课件吧工… 图书来源:本站原创 更新时间:2008/3/19 8:31:02
书  名: Flash MX 2004入门与进阶 图书缩略图
从书名: 巧夺天工
作  者: 缪亮 凌忠康 书  号: 7900393099
页  码: 372 出版社: 1-1
点击数: 推荐等级:         ★★★
开  本: 16 出版日期: 2004年
邮购地址: 互动出版网  当当网  华储网

  本教材侧重于实用性,以“软件功能+案例”的结构方式构建内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。全教材共分12章,分别讲述了Flash的入门知识、绘制矢量图形、动画基础、元件和实例的应用、声音和视频的应用、动作脚本入门与提高、文字字段和组件、时间轴特效和行为、模板和发布、综合实例演练和Flash MTV实战制作等。
  如果你从未接触过Flash,想快速学会它;如果你是刚入门的初学者,想掌握各种实际应用的技巧,那么本教材就是你的良师益友。
  本教材已经升级!!
    1、《Flash 8中文版基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
    2、《Flash CS3基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社


  • 简介
  • 图书目录
  • 前言
  • 勘误
  • 配书资料
本教材侧重于实用性,以“软件功能+案例”的结构方式构建内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。全教材共分12章,分别讲述了Flash的入门知识、绘制矢量图形、动画基础、元件和实例的应用、声音和视频的应用、动作脚本入门与提高、文字字段和组件、时间轴特效和行为、模板和发布、综合实例演练和Flash MTV实战制作等。
  如果你从未接触过Flash,想快速学会它;如果你是刚入门的初学者,想掌握各种实际应用的技巧,那么本教材就是你的良师益友。
  本教材已经升级!!
    1、《Flash 8中文版基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
    2、《Flash CS3基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
1.参加本教材编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。他们大都来自“闪客启航”,他们的共同点是对Flash执着的热爱!具备丰富的实战和教学经验,十分清楚初学者可能遇到的问题,并将这些汇集的疑问贯穿到教材的相关章节,一一解决。
  2.实践证明:一个条理清晰的范例,往往比喋喋不休的理论更有效,本教材以“软件功能+案例”的结构撰写,使你以较快的速度掌握相关内容。
  3.本教材所附的教学光盘设计独具匠心,包含了Flash基础知识和各种典型案例的详尽讲解。你能目睹到设计人员制作各种动画的全过程,让你有身临其境的学习感受。光盘中还提供了教材中的源文件及其所需的素材文件。
  4.本教材结构合理,条理清晰,由浅入深,以基本操作入手,也涉及一些高级应用,适合各个层次的读者学习使用。
第一章  认识Flash
  第一节  Flash的工作环境
    1.初识Flash MX 2004
    2.文档选项卡
    3.时间轴
    4.工具箱
    5.舞  台
    6.常用面板
    7.设计面板
    8.开发面板
    9.其他面板
    10.使用网格、辅助线和标尺
  第二节  推门而入——制作第一个简单动画
    1.创建影片文档
    2.创建元件
    3.创建动画

第二章  绘图基础
  第一节  基本绘图工具(一)
    1.线条的绘制与处理
    2.实例演练——绘制一片树
    3.【刷子工具】的用法
    4.绘制树枝
  第二节  基本绘图工具(二)
    1.【椭圆工具】和【矩形工具】的用法
    2.画一座房子
    3.【铅笔工具】的用法
    4.【钢笔工具】和【部分选取工具】的用法
    5.【填充变形工具】的用法
    6.【套索工具】的用法
    7.【橡皮擦工具】的用法
  第三节  绘图综合练习
    1.绘制花朵
    2.画一只小鸭
    3.画一朵白云
    4.画湖水和波浪
    5.画山峰和天空
    6.创建【花朵】图层
    7.完成整个画面

第三章  动画基础
  第一节  设计动画的环境与元素
    1.时间轴
    2.场景
    3.帧内容
  第二节  逐帧动画
    1.逐帧动画的概念和表现形式
    2.创建逐帧动画的几种方法
    3.绘图纸功能
    4.实例1——奔跑的豹子
    5.实例2——旋转的立方体
  第三节  形状补间动画
    1.形状补间动画的概念
    2.认识形状补间动画的属性面板
    3.使用形状提示
    4.实例1——庆祝国庆
    5.实例2——添加形状提示练习
  第四节  动作补间动画
    1.动作补间动画的概念
    2.认识动作补间动画的属性面板
    3.动作补间动画应用——网站Banner
  第五节  遮罩动画
    1.遮罩动画的概念
    2.创建遮罩的方法
    3.应用遮罩时的技巧
    4.实例1——红星闪闪
    5.实例2——要学做闪客
  第六节  引导路径动画
    1.创建引导路径动画的方法
    2.应用引导路径动画的技巧
    3.实例1——星星字
    4.实例2——海底世界

第四章  元件和实例
  第一节  元件和实例的概念
    1.元件(Symbol)
    2.实例(Instance)
    3.几种特殊的“元件”和“实例”
    4.元件的类型和创建元件的方法
  第二节  管理、使用“元件库”
    1.元件库的概述
    2.元件的一些最基本管理方法
    3.灵活使用元件库
    4.“共享元件库”的使用
  第三节  灵活应用元件和实例
    1.两种不同的编辑界面
    2.元件和实例的内在关系 
    3.元件和实例的属性
    4.打散和组合
    5.元件类型的转换与实例对象的交换
    6.元件的复制和重复应用
  第四节  交互动画的灵魂——按钮
    1.新建按钮元件
    2.创建按钮
  第五节  精彩范例
    1.影片剪辑——仿三维空间效果
    2.隐藏按钮——课件项目交互界面
    3.鼠标看画

第五章  动画中的声音和视频
  第一节  Flash中声音的应用
    1.应用声音效果实例
    2.声音的属性设置和编辑
    3.压缩声音
    4.使用【行为】控制声音回放
  第二节  视频的导入与控制
    1.支持的视频类型
    2.将视频导入到Flash中
    3.行为对视频对象的控制

第六章  动作脚本入门
  第一节  【动作】面板的使用方法
    1.【动作】面板的组成
    2.管理影片文件中的动作脚本
  第二节  变量、函数与语法规范
    1.常  量
    2.变  量
    3.函  数
    4.语法规范
  第三节  事件和事件处理函数
    1.事件分类及处理事件的方法
    2.针对按钮对象的on()事件处理函数
    3.事件处理函数方法
    4.事件侦听器
    5.按钮事件和影片剪辑事件
  第四节  基本命令和程序结构控制
    1.时间轴控制命令
    2.浏览器和网络控制命令
    3.程序流程结构控制
    4.常用对象简介

第七章  动作脚本进阶
  第一节  电影剪辑控制
    1.电影剪辑属性控制
    2.复制电影剪辑命令
    3.影片剪辑的路径
    4.拖曳影片剪辑命令
  第二节  键盘控制
    1.键盘对象的方法详解
    2.键盘控制实例1—— 控制白兔的跑动
    3.键盘控制实例2——控制白兔移动
  第三节  声音控制和智能动画片段
    1.滑杆控制声音音量
    2.智能动画片段(SmartClip)
  第四节  精彩实例
    1.星星跟我走
    2.百变花环

第八章  文字字段和组件
  第一节  动态文本和输入文本
    1.动态文本
    2.输入文本
  第二节  组件
    1.添加和设置组件的方法
    2.用动作脚本控制组件
    3.UI组件详解

第九章  时间轴特效和行为
  第一节  时间轴特效
    1.认识时间轴特效
    2.时间轴特效设置
    3.扩展时间轴特效
  第二节  行为和行为面板
    1.控制影片剪辑实例的行为
    2.控制视频播放的行为
    3.控制声音播放的行为
    4.精彩实例——随意拖动加载的图像

第十章  模板和动画发布
  第一节  Flash模板
    1.演示文稿模板应用实例
    2.定制模板
  第二节  动画的发布
    1.发布动画的方法
    2.Flash参数说明
    3.HTML参数说明
    4.Flash Player版本检测的发布设置

第十一章  综合实例
  第一节  网站导航
    1.创建影片文档
    2.创建标题与网站说明
    3.创建导航菜单按钮
    4.其它备用元件
    5.制作导航菜单元件
    6.编辑按钮内容
    7.加上导航指向
  第二节  电子相册
    1.创建影片文档
    2.创建元件
    3.创建翻页效果
    4.创建主动画

第十二章  Flash MTV实战演习
  第一节  动画素材的准备
    1.音乐素材的准备和前期处理
    2.动画素材的准备工作
  第二节  歌词与音乐的同步
    1.音乐的导入和编辑
    2.流类型的音乐设置
    3.歌词与音乐同步的方法
  第三节  动画预载的制作方法
    1.简单动画预载画面的制作方法
    2.精确动画预载画面的制作方法

本教材已经升级!!
    1、《Flash 8中文版基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
    2、《Flash CS3基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
本教材已经升级!!
    1、《Flash 8中文版基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
    2、《Flash CS3基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
本教材已经升级!!
    1、《Flash 8中文版基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
    2、《Flash CS3基础与实例教程(职业版)》 电子工业出版社
  >> 图书录入:admin    责任编辑:admin 
网友评论:(只显示最新8条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)
| 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 管理登录 | 
版权所有 课件吧 Copyright ◎2006 - 2013
如涉及侵权行为请书面告之,本站将立即处理
站长:cai8net  备案序号:豫ICP备13010258号