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最棒的计算机实用教材!
作者:缪亮 图书来源:本站原创 更新时间:2009/12/23 16:53:32
书  名: Flash动画制作基础与上机指导 图书缩略图
从书名: 21世纪高等学校计算机应用技术规划教材
作  者: 缪亮 主编 书  号: 9787302210771
页  码: 346 出版社: 清华大学出版社
点击数: 推荐等级:         ★★★
开  本: 16开 出版日期: 2012年6月
邮购地址: 互动出版网  当当网  卓越网

   
此书已经升级为第二版《Flash动画制作基础与上机指导(第二版)》

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    1.紧扣教学规律,合理设计图书结构
    2.注重教学实验,加强上机指导内容的设计
    3.配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松        ↘去下载预览视频教程
    4.提供ppt电子课件,方便教师上课使用          ↘去下载ppt课件

    强烈推荐!!    一本经典、实用的Flash动画设计与制作教材!

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新华书目报对本书作者缪亮的采访  ↘去看看

 


  • 简介
  • 图书目录
  • 前言
  • 勘误
  • 配书资料
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。

本书以动画作品范例带动教学,注重对读者动手实践能力的培养。每章都在基础知识的中间穿插“上机指导”教学单元,既可以让教师合理安排教学实践内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。

全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。

为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。

本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

第1章 Flash入门
1.1  动画基础知识
1.1.1 动画的视觉原理
1.1.2  帧动画和矢量动画
1.1.3  Flash动画的应用领域
1.2  Flash CS3工作环境
1.2.1  工作界面
1.2.2  面板
1.2.3  网格、标尺和辅助线
1.2.4  上机指导——Flash CS3界面布局操作
1.3  影片文档的基本操作方法
1.3.1  Flash动画的制作流程
1.3.2  上机指导——制作第一个Flash影片
1.4  本章习题
第2章 Flash绘图
2.1  绘制线条
2.1.1  线条工具
2.1.2  自定义笔触样式
2.1.3  用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性
2.1.4  用选择工具改变线条形状
2.1.5  线条的端点和结合
2.1.7  上机指导——线条构图
2.2  绘制简单图形
2.2.1  矩形工具组
2.2.2  椭圆工具组
2.2.3  多角星形工具
2.2.4  上机指导——草原夜色
2.3  设计图形色彩
2.3.1  颜料桶工具
2.3.2  颜色面板
2.3.3  渐变填充
2.3.4  渐变变形工具
2.3.5  上机指导——水晶球
2.4  绘制复杂图形
2.4.1  钢笔工具
2.4.2  部分选取工具
2.4.3  铅笔工具
2.4.4  刷子工具
2.4.5  橡皮擦工具
2.4.6  上机指导——秋水孤鹜
2.5  图形变形
2.5.1  变形面板
2.5.2  任意变形工具
2.5.3  上机指导——装饰图案
2.6  绘制模式
2.6.1  合并绘制模式
2.6.2  对象绘制模式
2.6.3  图元对象绘制模式
2.6.4  上机指导——商业标志
2.7  多图层绘图
2.7.1  图层
2.7.2  上机指导——卡通人物
2.8  本章习题
第3章 在Flash中应用文字和位图
3.1  在Flash中应用文字
3.1.1  文本工具
3.1.2  导入文本
3.2  编辑文字
3.2.1  文字属性设置
3.2.2  文本分离
3.2.3  消除文字锯齿
3.2.4  文字滤镜
3.3  在Flash中应用位图
3.3.1  导入位图
3.3.2  为位图去掉背景色
3.3.3  位图填充
3.4  导入Photoshop和Illustrator文档
3.4.1  导入Photoshop文档
3.4.2  应用Illustrator文档
3.5  位图和文字的综合应用
3.5.1  上机指导——特效文字
3.5.2 上机指导――公益广告画
3.6  本章习题
第4章 基础动画
4.1  帧
4.1.1  帧的基本概念
4.1.2  帧操作
4.2  逐帧动画
4.2.1  逐帧动画的制作方法
4.2.2  绘图纸功能
4.2.3  上机指导――人物行走动画
4.3  补间动画
4.3.1  补间动画的制作方法
4.3.2  补间动画的参数设置
4.3.3  补间动画的应用分析
4.3.4  上机指导――网络广告
4.4  补间形状
4.4.1  补间形状的制作方法
4.4.2  补间形状的参数设置
4.4.3  添加形状提示
4.4.4  上机指导——摇曳的烛光
4.5  本章习题
第5章 高级动画
5.1  引导路径动画
5.1.1  引导路径动画的制作方法
5.1.2  上机指导――台风天气预报
5.2  遮罩动画
5.2.1  遮罩动画的制作方法
5.2.2  上机指导——动画中的电影镜头效果
5.2.3  上机指导――水波文字
5.3  自定义缓入/缓出动画
5.3.1  自定义缓入/缓出动画的制作方法
5.3.2  自定义缓入/缓出动画的参数详解
5.3.3  上机指导――由远及近的弹跳小球
5.4  时间轴特效动画
5.4.1  时间轴特效动画的制作方法
5.4.2  扩展时间轴特效
5.4.3  上机指导――漫天花雨
5.5  多场景动画
5.5.1  场景和“场景”面板
5.5.2  上机指导――多场景动画
5.6  本章习题
第6章 元件和实例
6.1  认识元件和实例
6.1.1  元件
6.1.2  实例
6.2  元件的类型和创建元件的方法
6.2.1  元件的类型
6.2.2  元件的创建方法
6.2.3  编辑元件
6.3  影片剪辑元件
6.3.1  认识影片剪辑元件
6.3.2  上机指导――焰火特效
6.4  按钮元件
6.4.1  认识按钮元件
6.4.2  上机指导——变色按钮
6.4.3  上机指导——文字按钮
6.4.4  上机指导——透明按钮
6.4.5  上机指导——动态按钮
6.5  使用“库”面板管理元件
6.5.1  “库”面板
6.5.2  管理元件
6.5.3  打开外部库
6.5.4  公用库
6.6  本章习题
第7章 滤镜和混合模式
7.1  滤镜
7.1.1  添加滤镜的方法
7.1.2  创建预设滤镜库
7.1.3  滤镜参数详述
7.1.4  上机指导——炫目效果
7.2  混合模式
7.2.1  认识混合模式
7.2.2  上机指导——动画片头
7.3  本章习题
第8章 在Flash中应用声音和视频
8.1  声音在Flash中的应用
8.1.1  导入声音
8.1.2  引用声音
8.1.3  编辑声音
8.1.4  压缩声音
8.1.5  上机指导——按钮声效
8.1.6  上机指导——声音和动画的同步效果
8.2  视频在Flash中的应用
8.2.1  基础知识
8.2.2  上机指导——将视频嵌入到影片中
8.2.3  上机指导——渐进式下载播放外部视频
8.2.4  上机指导——导出FLV视频文件
8.3  本章习题
第9章 ActionScript入门
9.1  ActionScript开发环境
9.1.1  ActionScript的首选参数设置
9.1.2  动作面板
9.1.3  管理动作脚本
9.1.4  as文件的开发环境――脚本窗口
9.1.5  输出面板
9.1.6  上机指导——脚本助手的应用
9.2  ActionScript语言基础
9.2.1  常量
9.2.2  变量
9.2.3  运算符和表达式
9.2.4  函数
9.2.5  上机指导——用程序控制影片剪辑的位置
9.3  事件处理
9.3.1  事件分类及处理事件的方法
9.3.2  on()函数和onClipEvent()函数
9.3.3  上机练习——控制台风的移动1
9.3.4  事件处理函数
9.3.5  上机练习——控制台风的移动2
9.4  时间轴控制
9.4.1  时间轴控制函数详解
9.4.2  上机指导——控制动画的播放
9.4.3  上机指导——多场景导航控制
9.5  程序结构
9.5.1  顺序结构
9.5.2  选择结构
9.5.3  循环结构
9.6  本章习题
第10章 ActionScript进阶
10.1  影片剪辑控制
10.1.1  影片剪辑属性
10.1.2  上机指导――影片剪辑属性的应用
10.1.3  影片剪辑复制函数
10.1.4  上机指导――变幻莫测的线条
10.1.5  影片剪辑拖动函数
10.2.6  上机指导――蝴蝶双飞
10.2  浏览器/网络
10.2.1  fscommand函数
10.2.2  getURL函数
10.2.3  loadMovie函数与loadMovieNum函数
10.2.4  上机指导——加载函数的应用
10.3  类和对象
10.3.1  认识类和对象
10.3.2  ActionScript3.0类的架构
10.3.3  ActionScript3.0类的应用
10.3.4  类的组织结构――包
10.3.5  上机指导——编写典型的ActionScript3.0程序
10.4  ActionScript3.0的事件处理模型
10.4.1  基本事件处理
10.4.2  鼠标事件类
10.4.3  键盘事件类
10.4.4  上机指导——ActionScript3.0事件模型应用范例
10.5  ActionScript3.0常用内置类
10.5.1  Shape类和Sprite类
10.5.2  MovieClip类
10.5.3  Sound类
10.5.4  上机指导——Sound类的应用
10.6  本章习题
第11章 上机指导综合范例
11.1  范例简介和设计思路
11.1.1  范例简介
11.1.2  范例设计思路
11.2  范例制作步骤
11.2.1  用Photoshop编辑和创建图像素材
11.2.2  用GoldWave编辑和创建声音素材
11.2.3  导入素材并创建动画界面
11.2.4  创建动画元件
11.2.5  声音和动画同步播放的制作
11.2.5  制作其他动画
11.2.6  制作动画预载场景
11.2.7  发布作品
附录 习题参考答案 
Flash是著名的“网页三剑客”软件之一,它以制作网络矢量动画见长。目前,Flash软件广泛应用于动画设计、网站开发、广告设计、多媒体课件、游戏开发等领域。

本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,突出实现动画设计与制作教材的理论结合实际、系统全面、实用性等特点。

本书可作为各类院校的Flash动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画技术爱好者的参考用书。

主要内容
本书涉及Flash入门知识、Flash绘图、在Flash中应用文字和位图、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合模式、在Flash中应用声音和视频、ActionScript入门、ActionScript进阶、上机指导综合范例等内容。本书共分11章,各章节内容介绍如下。

第1章学习Flash入门知识,包括动画基础知识、Flash CS3工作环境、影片文档的基本操作方法等。
第2章学习Flash绘图,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、图形变形、对象绘制模式、多图层绘图等。
第3章学习在Flash中应用文字和位图,包括在Flash中应用文字、编辑文字、在Flash中应用位图、导入Photoshop和Illustrator文档、位图和文字的综合应用等。
第4章学习基础动画,包括帧的概念以及帧操作、逐帧动画、补间动画、补间形状等。
第5章学习高级动画,包括引导路径动画、遮罩动画、自定义缓入/缓出动画、时间轴特效动画、多场景动画等。
第6章学习元件和实例,包括认识元件和实例、元件的类型和创建元件的方法、影片剪辑元件、按钮元件、使用“库”面板管理元件等。
第7章学习滤镜和混合模式,包括滤镜及其应用、混合模式及其应用等。
第8章学习在Flash中应用声音和视频,包括声音在Flash中的应用、声音和动画同步效果的制作方法、视频在Flash中的应用、FLV视频等。
第9章学习ActionScript入门,包括ActionScript开发环境、ActionScript语言基础、事件处理、时间轴控制、程序结构等。
第10章学习ActionScript进阶,包括影片剪辑控制、浏览器/网络、类和对象、ActionScript3.0的事件处理模型、ActionScript3.0常用内置类等。
第11章通过一个上机指导综合范例,学习一个完整的Flash动画作品的开发流程和制作方法。
为了方便读者的学习,本书还设计了1个附录,提供每章习题的参考答案。 

本书特点
1.紧扣教学规律,合理设计图书结构
本书作者多是长期从事Flash动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
图书采取“知识要点-基础知识讲解-典型应用讲解-上机指导-习题”的内容结构。在每章的开始处给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者加强实践,快速掌握本章知识。
2.注重教学实验,加强上机指导内容的设计
Flash动画设计与制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成“上机指导”教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。读者可以根据上机指导中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对实例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。
3.配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松
为了让读者更轻松地掌握Flash动画的设计与制作,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程精选图书的精华内容,共8小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
为了方便任课教师进行教学,视频教程开发成可随意分拆、组合的swf文件。任课教师可以在课堂上播放视频教程或者在上机练习时指导学生自学视频教程的内容。
4.专设图书服务网站,打造知名图书品牌
立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境!
最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能高效率的学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。
网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。
网站地址:http://www.cai8.net。

1.p73图3-5上面一个段落,“拖动固定宽度静态文本的方形手柄,它会改变为扩展的静态文本,手柄变成了圆形。双击扩展的静态文本的圆形手柄,它会改变为固定宽度的静态文本,手柄变成了方形。”改为“双击固定宽度静态文本的方形手柄,它会改变为扩展的静态文本,手柄变成了圆形。拖动扩展的静态文本的圆形手柄,它会改变为固定宽度的静态文本,手柄变成了方形。”

2.P121图4-53上面一个段落:用“矩形工具”绘制一个无边框红色填充的五角星。改为:用“多角星形工具”绘制一个无边框红色填充的五角星。

3.p137页图5-17下面第4行,(9)下面改变一下改变“电影镜头”的位置。将“图层1”上的圆放置在舞台左侧,
改为:(9)下面改变一下改变“电影镜头”的位置。将“图层2”上的圆放置在舞台左侧,

4.p63页图2-109下面的“专家点拨”段落,全部删除并更改为:
专家点拨:直接双击舞台上的绘制对象,可以进入到绘制对象的内部进行编辑。而图元对象必须先将其转换为绘制对象,然后才能双击进行编辑。

5.p167页图6-9下面第4行,“……换成一个骏马奔跑的动画片段。”改为:“……换成一个骏马原地奔跑的动画片段。”

配套视频教程(配套光盘)
配套ppt电子课件,请在本站或者清华大学网站下载
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