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推荐教材
最棒的计算机实用教材!
作者:范芸 杨梅… 图书来源:本站原创 更新时间:2010/1/13 11:34:47
书  名: 3ds Max三维动画制作基础与上机指导 图书缩略图
从书名: 21世纪高等学校计算机应用技术规划教材
作  者: 范芸 杨梅 孙文臣 书  号: 9787302212195
页  码: 405 出版社: 1-1
点击数: 推荐等级:       ★★★
开  本: 16开 出版日期: 2010年1月
邮购地址: 互动出版网  当当网  京东商城


推荐:最适合教学的《3ds mas三维动画设计与制作》教材!!

1.紧扣教学规律,合理设计图书结构
    本书作者多是长期从事3ds max动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
    图书采取“知识要点-基础知识讲解-典型应用讲解-上机指导-习题”的内容结构。在每章的开始处给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者加强实践,快速掌握本章知识。

2.注重教学实验,加强上机指导内容的设计
    3ds max动画设计与制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成“上机指导”教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。读者可以根据上机指导中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对实例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。

3.配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松
    为了让读者更轻松地掌握3ds max动画的设计与制作,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程精选图书的精华内容,共8小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!

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6.3.1 笛子的制作

6.3.2 水龙头的制作


  • 简介
  • 图书目录
  • 前言
  • 勘误
  • 配书资料
3ds max是著名的三维动画制作软件。本书以discreet公司出品的3ds max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max的使用方法和操作技巧。

本书在介绍设计三维建模基本理论的基础上,以实例带动教学,注重对读者动手实践能力的培养。每章都在基础知识的中间穿插“上机指导”教学单元,既可以让教师合理安排教学实践内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。

全书共包括12章,详尽介绍了3ds max的工作环境、对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。

为了让读者更轻松地掌握3ds max,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。

本书内容翔实,结构清晰、语言流畅、操作步骤简洁实用,可作为各类大专院校相关专业的教材,各层次职业培训教材,也适合广大3ds max的初学用户及爱好者使用。

第1章  初识3ds Max
1.1 3ds Max简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能
1.2 3ds Max的工作环境
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口区
1.2.5 视口导航控件
1.2.6 动画和时间的控件
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 状态栏
1.3 自定义用户界面
1.3.1 自定义用户界面
1.3.2 使用“自定义用户界面”对话框设置界面
1.3.3 保存和加载自定义用户界面
1.3.4 设置系统参数
1.3.5 单位设置
1.3.6 视口配置
1.3.7 栅格和捕捉设置
1.4 上机指导与练习
1.4.1 系统设置练习
1.4.2 配置路径练习
1.5 本章习题
第2章  基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打开文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 暂存场景和取回场景
2.1.5 合并文件
2.1.6 外部参考对象和场景
2.1.7 资源浏览器
2.2 对象的选择
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
2.3 对象的变换
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
2.3.4 对齐
2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
2.3.8 捕捉
2.5 上机指导与练习
2.5.1 文件操作练习
2.5.2 选择练习
2.6 本章习题
第3章  创建几何体
3.1 创建标准几何体
3.1.1 长方体的创建
3.1.2 圆锥体的创建
3.1.3 球体的创建
3.1.4 几何球体的创建
3.1.5 圆柱体的创建
3.1.6 管状体的创建
3.1.7 圆环的创建
3.1.8 四棱锥的创建
3.1.9 茶壶的创建
3.1.10 平面的创建
3.2 创建扩展几何体
3.2.1 异面体的创建
3.2.2 环形结的创建
3.2.3 切角长方体的创建
3.2.4 切角圆柱体的创建
3.2.5 油罐体的创建
3.2.6 胶囊体的创建
3.2.7 纺锤体的创建
3.2.8 L形挤出体的创建
3.2.9 C形挤出体的创建
3.2.10 球棱柱的创建
3.2.11 环形波的创建
3.2.12 棱柱的创建
3.2.13 软管的创建
3.2.14 制作餐桌与茶壶
3.3 上机练习与指导
3.3.1 沙发制作
3.3.2 电脑桌制作
3.3.3 围棋制作
3.4 本章习题
第4章  二维图形建模
4.1 创建二维图形
4.1.1 样条线的概念
4.1.2 线形样条线的创建
4.1.3 矩形样条线
4.1.4 圆形样条线的创建
4.1.5 椭圆样条线的创建
4.1.6 弧形样条线的创建
4.1.7 圆环样条线的创建
4.1.8 多边形样条线的创建
4.1.9 星形样条线的创建
4.1.10 文本样条线的创建
4.1.11 螺旋样条线的创建
4.1.12 截面样条线的创建
4.2 编辑二维对象
4.2.1 可编辑样条线
4.2.2 编辑样条线修改器
4.3 二维建模
4.3.1 挤出修改器的使用
4.3.2 倒角修改器的使用
4.3.3 倒角剖面编辑修改器的使用
4.3.4 车削修改器的使用
4.4 上机练习与指导
4.4.1 窗帘制作
4.4.2 放大镜制作
4.4.3 时钟制作
4.5 本章习题
第5章  修改器
5.1 编辑修改器
5.1.1修改器堆栈
5.1.2 自由变形修改器
5.1.3 弯曲修改器
5.1.4 锥化修改器
5.1.5 扭曲修改器
5.1.6 噪波修改器
5.1.7编辑面片修改器
5.2 多边形建模
5.2.1 可编辑网格
5.2.2 可编辑多边形
5.2.3 多边形属性
5.3 上机练习与指导
5.3.1 柱子
5.3.2 折扇
5.5 本章习题
第6章 复合对象
6.1 布尔对象和放样
6.1.1 布尔对象
6.1.2 放样
6.2 其他复合对象
6.2.1 变形复合对象
6.2.2 散布复合对象
6.2.3 一致复合对象
6.2.4 连接复合对象
6.2.5 图形合并复合对象
6.2.6 地形复合对象
6.2.7 ProBoolean复合对象
6.2.8 ProCutter复合对象
6.3 上机练习与指导
6.3.1 笛子
6.3.2 水龙头
6.4 本章习题
第7章  材质编辑器
7.1材质编辑器基础
7.1.1 材质编辑器
7.1.2 材质样本窗
7.1.3 材质编辑器工具
7.2材质编辑器的基本参数设置
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
7.2.2 “基本参数”卷展栏
7.2.3 “扩展参数”卷展栏
7.3 常用材质介绍
7.3.1 混合材质
7.3.2 双面材质
7.3.3 无光/投影材质
7.3.4 多维/子对象材质
7.3.5 光线跟踪材质
7.4  上机练习与指导
7.4.1 山地
7.4.2 等离子电视
7.5 本章习题
第8章  材质和贴图
8.1材质的贴图分类
8.1.1 2D帖图
8.1.2 3D贴图
8.1.3 合成贴图
8.1.4 反射和折射贴图
8.2 贴图通道
8.2.1 材质的贴图通道
8.2.2 材质的贴图坐标
8.2.3 材质贴图实例
8.3 上机练习与指导
8.3.1 桔子
8.3.2 座钟
8.4 本章习题
第9章  灯光与摄影机
9.1 灯光的类型
9.1.1 默认灯光
9.1.2 标准灯光
9.1.3 光度学灯光
9.2 灯光的参数设置
9.2.1 常规照明参数
9.2.2 强度/颜色/衰减参数
9.2.3 聚光灯和平行光灯参数
9.2.4 阴影参数
9.2.5 高级效果
9.2.6 大气和效果参数
9.3 特定阴影类型
9.3.1 阴影贴图
9.3.2 光线追踪阴影
9.3.3 高级光线追踪阴影
9.3.4 区域阴影
9.4 摄影机
9.4.1 创建摄影机
9.4.2 摄影机的分类
9.4.3 摄影机的特征
9.4.4 摄影机的参数
9.5 上机练习与指导
9.5.1 台灯下
9.5.2 地铁站
9.5.3 办公椅
9.6 本章习题
第10章  渲染
10.1 渲染设置
10.1.1 渲染场景对话框
10.1.2渲染帧窗口
10.1.3渲染常用设置
10.2 Mental ray渲染
10.2.1 Mental ray渲染器
10.2.2 Mental ray渲染器的使用
10.3 上机练习与指导
10.3.1 车
10.3.2 白模——枪
10.4 本章习题
第11章  环境与特效
11.1 环境的设置
11.1.1设置背景环境
11.1.2 设置照明环境
11.1.3 设置曝光控制
11.1.4 设置大气环境
11.2 大气特效
11.2.1 火焰环境效果
11.2.2 雾效果
11.2.3 体积雾效果
11.2.4 体积光效果
11.3 设置渲染效果
11.3.1 界面
11.3.2 常用的渲染效果
11.4上机练习与指导
11.4.1 雾中烛台
11.4.2 阳光灿烂
11.5本章习题
第12章 基本动画技术
12.1 动画概念
12.1.1 传统动画
12.1.2 3ds max动画
12.2 关键帧动画
12.2.1 关键帧
12.2.2 时间配置
12.2.3关键帧动画
12.3 曲线编辑器
12.3.1 轨迹视图
12.3.2 曲线编辑器的使用
12.3.3 轨迹线
12.4动画控制器
12.4.1 路径约束控制器
12.4.2 注视约束控制器
12.4.3 链接约束控制器
12.5 渲染动画
12.5.1 图像文件格式
12.5.2 渲染的时间
12.6上机练习与指导
12.6.1  文字字幕
12.6.2  奔驰的汽车
12.7 本章习题
3ds max是美国discreet公司出品的三维建模和动画制作软件。作为世界上最优秀的专业级三维建模和动画制作软件之一,具有强大的建模、材质编辑、动画制作、环境设置、渲染输出等功能。

本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,突出实现多媒体设计与制作教材的理论结合实际、系统全面、实用性等特点。

本书可作为各类院校的3ds max建模和动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大三维动画制作爱好者的参考用书。

主要内容
本书涉及了3ds max的工作环境,基本操作,三维对象的创建,二维物体的创建,编辑修改器的使用,多边形编辑,材质编辑器的使用,贴图材质的创建,灯光,特效,动画等内容。全书共分12章,各章节内容介绍如下:
第1章学习3ds max的基础知识,包括3ds max介绍,3ds max的工作环境和自定义用户界面等。
第2章学习3ds max的基本操作,包括文件的操作,对象的选择和对象的变换等。
第3章学习几何体的创建,包括标准几何体的创建和扩展几何体的创建。
第4章学习二维图形建模,包括创建二维图形,线性样条线,可编辑样条线和二维建模等。
第5章学习编辑修改器的使用,包括编辑修改器的使用,面片建模和多边形建模等。
第6章学习复合对象建模,包括布尔对象,放样,图形合并,一致,散布,地形,变形,连接,ProBoolean和ProCutter等。
第7章学习材质编辑器,包括材质编辑器的使用,材质编辑器的基本参数和基本材质类型等。
第8章学习贴图材质,包括贴图材质的创建,贴图材质的分类,贴图通道和贴图坐标等内容。
第9章学习灯光和摄影机,包括灯光的类型,灯光的应用,阴影的类型和摄影机的类型及参数等。
第10章学习渲染,包括渲染对话框的基本参数设置和光线跟踪和光能传递等。
第11章学习环境与特效,包括背景的设置,环境对话框的使用和雾,体积光等特效的使用。
第12章学习基本动画技术,包括动画的基本原理和概念,关键帧动画,动画曲线编辑器,动画控制器和动画的渲染。
为了方便读者的学习,本书还设计了1个附录,提供每章习题的参考答案。 

本书特点
1.紧扣教学规律,合理设计图书结构
本书作者多是长期从事3ds max动画制作教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
图书采取“知识要点-基础知识讲解-典型应用讲解-上机指导-习题”的内容结构。在每章的开始处给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者加强实践,快速掌握本章知识。
2.注重教学实验,加强上机指导内容的设计
3ds max动画设计与制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书将上机练习的内容设计成“上机指导”教学单元,穿插在每章的基础知识中间,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。读者可以根据上机指导中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对实例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。
3.配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松
为了让读者更轻松地掌握3ds max动画的设计与制作,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程精选图书的精华内容,共8小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
为了方便任课教师进行教学,视频教程开发成可随意分拆、组合的swf文件。任课教师可以在课堂上播放视频教程或者在上机练习时指导学生自学视频教程的内容。
4.专设图书服务网站,打造知名图书品牌
立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境!
最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能高效率的学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。
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网站地址:http://www.cai8.net。

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