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最棒的计算机实用教材!
作者:崔丹丹 图书来源:本站原创 更新时间:2012/8/8 16:30:50
书  名: Flash CS5动画制作实用教程 图书缩略图
从书名: 21世纪师范院校计算机实用技术规划教材
作  者: 崔丹丹 汪洋 缪亮 白香芳 书  号: 9787302286561
页  码: 401 出版社: 清华大学出版社
点击数: 推荐等级:         ★★★
开  本: 16 出版日期: 2012年7月
邮购地址: 互动出版网  当当网  亚马逊

 

清华大学出版社重点教材,适合各类院校的Flash动画制作教材。

采用Flash CS5简体中文版

 

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  • 简介
  • 图书目录
  • 前言
  • 勘误
  • 配书资料
《Flash cs5动画制作实用教程》是一本介绍flash cs5动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了flash cs5动画制作的核心技术。
  共12章,分别介绍了flash cs5图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及actionscript 3.0程序编写等知识。在本书的最后一章通过典型的应用案例介绍了flash cs5在广告和游戏等商业领域的应用技巧。
  融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。
  为了让读者更轻松地掌握flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。
  面向学习flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书。
第1章 flash cs5动画制作基础 1 
1.1 初识flash 1 
1.1.1 flash动画的特点 1 
1.1.2 flash的应用领域 3 
1.2 flash cs5的工作环境 4 
1.2.1 flash cs5的开始页 4 
1.2.2 flash cs5的操作界面 5 
1.2.3 设置工作环境 10 
1.3 文档的基本操作 12 
1.3.1 新建flash文档 12 
1.3.2 设置文档属性 14 
1.3.3 保存文档 15 
1.3.4 打开和关闭文档 16 
1.4 影片的测试和发布 18 
1.4.1 预览和测试动画 18 
1.4.2 flash文件的导出 19 
1.4.3 flash文件的发布设置 19 
1.5 本章小结 20 
1.6 本章习题 20 

.1.7 上机练习与指导 21 
1.7.1 flash cs5界面的操作 21 
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件 22 
第2章 绘制图形 23 
2.1 绘制规则图形 23 
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具 23 
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具 26 
2.1.3 多角星形工具 28 
2.1.4 实战范例——田园农舍 29 
2.2 绘制不规则图形 35 
2.2.1 线条工具 35 
2.2.2 铅笔工具 37 
2.2.3 钢笔工具 38 
2.2.4 实战范例——卡通狮子 40 
2.3 特殊绘图工具 42 
2.3.1 刷子工具 42 
2.3.2 喷涂刷工具 44 
2.3.3 deco工具 46 
2.3.4 实战范例——月夜 49 
2.4 其他辅助绘图工具 55 
2.4.1 选取对象 56 
2.4.2 擦除对象 58 
2.4.3 查看对象 59 
2.4.4 实战范例——雨伞 60 
2.5 本章小结 63 
2.6 本章练习 63 
2.7 上机练习和指导 64 
2.7.1 绘制卡通鱼 64 
2.7.2 绘制足球 65 
第3章 图形的色彩 66 
3.1 纯色填充 66 
3.1.1 创建颜色 66 
3.1.2 填充纯色 70 
3.1.3 实战范例——线稿上色 72 
3.2 渐变填充 74 
3.2.1 创建渐变 74 
3.2.2 渐变的调整 76 
3.2.3 实战范例——水晶时钟 78 
3.3 位图填充 81 
3.3.1 填充位图 81 
3.3.2 调整位图填充 83 
3.3.3 实战范例——国画卷轴 83 
3.4 本章小结 89 
3.5 本章练习 89 
3.6 上机练习和指导 90 
3.6.1 糖果 90 
3.6.2 水晶按钮 91 
第4章 图形的变换 92 
4.1 对象的变形 92 
4.1.1 线条的平滑和伸直 92 
4.1.2 对象的任意变形 93 
4.1.3 对象的精确变形 96 
4.1.4 实战范例——礼品盒 96 
4.2 对象的对齐和排列 103 
4.2.1 对象的对齐 104 
4.2.2 对象的排列 107 
4.2.3 对象的贴紧 107 
4.2.4 实战范例——手机 108 
4.3 对象的合并和组合 112 
4.3.1 flash的绘图模式 112 
4.3.2 对象的合并 114 
4.3.3 对象的组合 116 
4.3.4 对象的分离 117 
4.3.5 实战范例——清晨 117 
4.4 本章小结 125 
4.5 本章练习 125 
4.6 上机练习和指导 126 
4.6.1 绘制图案 126 
4.6.2 绘制各种花朵 127 
第5章 创建和编辑静态文本 128 
5.1 文本的基本操作 128 
5.1.1 创建tlf文本 128 
5.1.2 文本的选择 129 
5.1.3 设置文本类型和方向 130 
5.1.4 设置字符样式 130 
5.1.5 设置段落样式 134 
5.1.6 设置【容器和流】属性 137 
5.1.7 嵌入字体 140 
5.1.8 关于传统文本 141 
5.1.9 实战范例——健康知识 143 
5.2 使用滤镜 149 
5.2.1 滤镜的操作 149 
5.2.2 flash的滤镜效果 150 
5.2.3 实用范例——新年月历 155 
5.3 本章小结 162 
5.4 本章练习 163 
5.5 上机练习和指导 164 
5.5.1 辉光文字效果 164 
5.5.2 制作文字特效 164 
第6章 元件、实例和库 166 
6.1 元件 166 
6.1.1 元件的类型 166 
6.1.2 创建元件 168 
6.1.3 编辑元件 170 
6.1.4 实战范例——制作按钮元件 171 
6.2 实例 176 
6.2.1 图形实例 176 
6.2.2 影片剪辑实例 179 
6.2.3 按钮实例 181 
6.2.4 改变实例 181 
6.2.5 实战范例——诗配画 182 
6.3 库 187 
6.3.1 库的基本操作 187 
6.3.2 外部库 191 
6.3.3 公用库 192 
6.3.4 实战范例——中秋月 193 
6.4 本章小结 199 
6.5 本章练习 199 
6.6 上机练习和指导 200 
6.6.1 古画配诗——梅 200 
6.6.2 蜡笔画效果 200 
第7章 flash基础动画制作 202 
7.1 逐帧动画 202 
7.1.1 时间轴和帧 202 
7.1.2 了解图层 207 
7.1.3 实战范例——朵朵梅花开 209 
7.2 补间动画 215 
7.2.1 补间动画和传统补间动画 215 
7.2.2 运动补间动画 218 
7.2.3 实战范例——文字特效 219 
7.3 形状补间动画 226 
7.3.1 创建形状补间 226 
7.3.2 实战范例——滴落的墨迹 227 
7.4 本章小结 232 
7.5 本章练习 232 
7.6 上机练习和指导 233 
7.6.1 制作动画——行走的狗 233 
7.6.2 制作动画——新年banner 234 
第8章 flash高级动画制作 235 
8.1 遮罩动画 235 
8.1.1 创建遮罩动画 235 
8.1.2 实战范例——图片切换效果 237 
8.2 引导层动画 244 
8.2.1 创建引导层动画 244 
8.2.2 实战范例——移动的电子 246 
8.3 使用【动画编辑器】 252 
8.3.1 认识【动画编辑器】 252 
8.3.2 应用【动画编辑器】面板编辑动画 254 
8.3.3 实战范例——电话来了 257 
8.4 动画预设 260 
8.4.1 使用动画预设 261 
8.4.2 实战范例——文字的进入和退出 262 
8.5 本章小结 269 
8.6 本章练习 269 
8.7 上机练习和指导 270 
8.7.1 制作动画——水波流动的文字特效 270 
8.7.2 制作动画——擦黑板 271 
第9章 骨骼动画和3d动画 272 
9.1 骨骼动画 272 
9.1.1 关于骨骼动画 272 
9.1.2 创建骨骼动画 273 
9.1.3 设置骨骼动画属性 276 
9.1.4 制作形状骨骼动画 278 
9.1.5 实战范例——飞翔 280 
9.2 3d动画 283 
9.2.1 实例的3d变换 283 
9.2.2 透视角度和消失点 285 
9.2.3 实战范例——旋转立方体 287 
9.3 本章小结 294 
9.4 本章练习 294 
9.5 上机练习和指导 295 
9.5.1 制作动画——摇曳 295 
9.5.2 制作动画——3d文字效果 296 
第10章 声音和视频 297 
10.1 使用声音 297 
10.1.1 添加声音 297 
10.1.2 编辑声音 298 
10.1.3 压缩声音 302 
10.1.4 实战范例——带声音的导航按钮 305 
10.2 使用视频 309 
10.2.1 添加视频 309 
10.2.2 实战范例——视频课件 315 
10.3 本章小结 320 
10.4 本章练习 320 
10.5 上机练习和指导 321 
10.5.1 制作动画——心动的感觉 321 
10.5.2 制作动画——3d视频效果 321 
第11章 使用actionscript 3.0创建交互式动画 323 
11.1 actionscript 3.0编程环境 323 
11.1.1 认识【动作】面板 323 
11.1.2 使用【代码片段】面板 326 
11.2 actionscript 3.0事件处理 329 
11.2.1 actionscript 3.0的事件处理模型 329 
11.2.2 鼠标事件的应用——用鼠标控制对象 330 
11.2.3 键盘事件的应用——用键盘控制对象的移动 332 
11.2.4 帧事件的应用——鼠标跟随效果 334 
11.3 actionscript 3.0经典应用解析 336 
11.3.1 控制影片播放 336 
11.3.2 添加显示对象 341 
11.3.3 处理日期和时间 348 
11.4 本章小结 351 
11.5 本章习题 351 
11.6 上机练习和指导 352 
11.6.1 随鼠标跳动的小球 352 
11.6.2 用鼠标控制的旋转文字 353 
第12章 flash cs5综合应用案例 355 
12.1 flash mv——幼儿歌曲片段 355 
12.1.1 案例制作思路 355 
12.1.2 案例制作上机实录 356 
12.2 flash游戏——打地鼠 366 
12.2.1 案例制作思路 367 
12.2.2 案例制作上机实录 368 
12.3 flash广告——轿车广告 379 
12.3.1 案例制作思路 379 
12.3.2 案例制作上机实录 381 
附录a 习题参考答案 398 

Flash是一个功能强大的动画设计制作软件,使用它可以制作各种精美的矢量动画,同时它可以将声音、视频和图片等多种媒体融合在一起,使用户能够方便快捷地制作出各种高品质的多媒体作品。作为Adobe公司的一款动画制作软件,Flash具有界面友好、功能强大、使用方便和体系结构开放等特点,特别适用于网络动画设计、动漫作品的设计、商业广告动画的制作和各类多媒体作品的创作,并已经广泛用于网页制作、多媒体演示、游戏设计、网络广告制作及手机动画设计和制作等各种领域。
  本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用、从简单到复杂,系统地介绍了Flash CS5的功能,详细分析各个功能的操作方法和使用技巧,通过动手练习将功能介绍融合到实际设计中,让读者能够轻松掌握Flash CS5动画制作的各项功能和操作技巧。
一、主要内容
  本书共分为12章,各章节的内容介绍如下:
  第1章介绍Flash CS5的基础知识,包括使用Flash CS5必须掌握的有关概念、Flash CS5的工作界面和文件的基本操作。
  第2章介绍Flash CS5绘图工具的使用,包括使用Flash CS5的绘图工具绘制各种规则和不规则图形的方法,以及Flash CS5提供的各种特殊绘图工具和辅助绘图工具的使用技巧。
  第3章介绍Flash CS5色彩应用的知识,包括图形的纯色填充、渐变填充和位图填充等。
  第4章介绍Flash CS5图形变换的知识,包括对象的变形操作、对象的对齐和排列以及对象的合并和组合的操作技巧。
  第5章介绍Flash CS5文本使用的知识,包括文本的创建、文本样式的设置和段落格式的设置等知识,同时介绍了使用滤镜创建文字特效的方法。
  第6章介绍Flash CS5元件、实例和库,包括元件和实例的概念,Flash的库、外部库和公用库的使用方法。
  第7章介绍Flash CS5基本动画制作的知识,包括逐帧动画的制作、补间动画的制作和形状补间动画的制作。
  第8章介绍Flash CS5高级动画制作知识,包括遮罩动画的制作、引导层动画的制作、动画编辑器的使用和动画预设的使用。
  第9章介绍Flash CS5的骨骼动画和3D动画的制作知识,包括骨骼的概念和骨骼动画的制作方法、3D动画效果的创建和制作技巧。
  第10章介绍Flash CS5声音和视频的使用知识,包括在作品中插入声音和声音的处理,在作品中添加视频的操作方法。
  第11章介绍ActionScript 3.0的应用知识,包括在作品中进行ActionScript脚本编程的方法、ActionScript 3.0语法基础以及事件、包和类等概念。同时,通过范例介绍了ActionScript在动画制作中的应用技巧,包括实现动画交互、控制动画播放、处理文本、使用时间以及控制音频的播放等。
  第12章介绍了Flash MV的制作、Flash游戏的制作和网络广告制作3个综合案例的制作过程,通过案例介绍了Flash在应用领域的使用技巧。
二、本书特点
  1.内容翔实
  本书是一本Flash CS5动画制作入门和提高的专业教材,内容涵盖Flash CS5动画制作的实用知识,既介绍基本操作方法,也介绍各种高级操作技巧。同时,本书还涉及Flash动画设计理念,扩展学习范围,提供丰富的应用方法。
  2.结构合理
  本书在结构上以知识讲解为先导,以应用范例为中心,避免枯燥的说教,给读者以实际操作机会。每个章节内容均按照认知的规律,按照由知识到应用的过程来进行组织,在动画范例的制作过程中,穿插知识归纳和实用技巧点拨。每章提供针对性的练习和上机操作,给读者以思考和训练的空间。书后安排行业应用综合案例,同时对行业特性进行分析归纳,使读者不仅能“知其然”,更能“知其所以然”。
  3.精选案例
  本书提供了大量的实际案例,案例选择合理,具有代表性并有较高启发性,所有案例均倾注了作者多年实践经验,具有较强的实用性和指导性。章节案例注意与知识点的密切结合,突出Flash的特点,小巧而精致,同时兼顾动画设计领域的实际需求。案例的制作步骤详细,条理清晰,使读者容易上手,便于理解。 
  4.多媒体教学
  本书提供了精美的多媒体教学光盘,由一线教师授课讲解。光盘中提供各个动画范例制作步骤的多媒体演示教程并配备清晰的语音讲解,让自学者体会到身临其境的课堂教学,方便读者学习操作。
  5.教学网站
  为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以结交志同道合的朋友,相互交流、共同进步。
  网站地址:http://www.cai8.net。
三、本书作者
  参加本书编写的作者均为多年从事Flash动画设计与制作教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验。
  本书主编为崔丹丹(开封大学软件技术学院,负责编写第1~3章)、汪洋(开封大学,负责编写第4章和第5章)、缪亮(负责编写第6~7章)、白香芳(负责编写第8~9章)。参与编写的人员还有官可(哈尔滨师范大学,负责编写第10章)、李捷、穆杰、李泽如、李卫东、许美玲、张爱文、赵崇慧、张立强、李敏等(共同负责编写第11章、第12章,视频教程制作等)。另外,感谢开封大学和开封文化艺术职业学院对本书的创作和出版给予的支持和帮助。
  由于作者能力有限,书中难免会出现不足和错误,欢迎读者批评指正。
  
  作者
暂无
配套光盘,提供素材、源文件和视频教程
配套ppt课件,可在本站或者清华大学出版社网站下载
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