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最棒的计算机实用教材!
作者:姜彬彬 图书来源:本站原创 更新时间:2014/11/20 9:32:30
书  名: 多媒体技术实用教程(第二版) 图书缩略图
从书名: 21世纪师范院校计算机实用技术规划教材
作  者: 姜彬彬、夏文栋、李倩伟 书  号: 9787302359708
页  码: 355 出版社: 清华大学出版社
点击数: 推荐等级:     ★★★
开  本: 16开 出版日期: 2014-11-1
邮购地址: 互动出版网  当当网  京东

◆紧扣教学规律,合理设计图书结构!

◆注重教学实验,加强上机练习内容的设计!

◆配套多媒体视频教学光盘,让教学更加轻松!

◆提供配套PPT教学课件

理论+应用+实训,一本很适合教学的多媒体技术应用教材!


  • 简介
  • 图书目录
  • 前言
  • 勘误
  • 配书资料
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各种领域应用的方法与技巧。每章配有“本章习题”和“上机练习”,既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学习者举一反三,快速掌握所学知识。

本书内容包括多媒体技术基础知识、图像处理技术、数字音频处理技术、动画制作技术、视频处理技术、基于图标的多媒体开发工具Authorware、多媒体产品开发技术、Flash多媒体课件开发技术、多媒体教学光盘开发技术、多媒体光盘制作技术等。

本书配套光盘除了提供全书用到的所有素材和源文件,还精心制作了配套视频多媒体教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。

本书可作为各类院校的多媒体技术应用教材,各层次职业培训教材,同时也是广大多媒体技术爱好者的参考用书。

第1章  多媒体技术基础知识
1.1  概述
1.1.1  多媒体技术的基本概念
1.1.2  多媒体技术的发展历程
1.1.3  流媒体技术
1.2  多媒体技术的研究内容和应用领域
1.2.1  多媒体技术的研究内容
1.2.2  多媒体技术的应用领域
1.3  多媒体产品及其开发
1.3.1  多媒体产品的特点
1.3.2  多媒体产品的基本模式
1.3.3  多媒体产品的开发工具
1.3.4  多媒体产品的开发流程
1.3.5  多媒体产品的版权问题
1.4  本章习题
1.5  上机练习
练习  搜索多媒体技术知识
第2章  图像处理技术
2.1  图形图像的基本原理
2.1.1  图形和图像
2.1.2  图像的分辨率
2.2  图像的数字化技术
2.2.1  图像的色彩模式
2.2.2  图像的颜色深度
2.2.3  图像压缩
2.2.4  图像文件格式
2.2.5  图像文件的体积
2.3  图像的获取
2.3.1  从网络获取图像素材
2.3.2  使用数码相机
2.3.3  图像扫描
2.3.4  截图软件
2.4  基于Photoshop的图像处理技术
2.4.1  认识Photoshop
2.4.2  图像的选取
2.4.3  图像色调的调整
2.4.4  图像几何形状处理技术
2.4.5  绘制图像
2.4.6  图层
2.4.7  文字效果
2.4.8  滤镜效果
2.5  本章习题
2.6  上机练习
练习1  使用滤镜制作特效花纹图案
练习2  创建水晶辉光文字特效
练习3  绘制卡通场景
第3章  数字音频处理技术
3.1  基本知识
3.1.1  认识声音
3.1.2  声音的三要素
3.2  声音信号数字化技术
3.2.1  声音信号数字化过程
3.2.2  数字音频的技术指标
3.2.3  数字音频的音质与数据量
3.3  数字音频文件格式
3.3.1  各种音频格式介绍
3.3.2  音频文件格式的转换
3.4  语音识别技术
3.4.1  语音识别技术的发展历史
3.4.2  语音识别技术的基本原理
3.4.3  语音识别软件介绍
3.5  基于Adobe Audition的数字音频处理技术
3.5.1  Adobe Audition简介
3.5.2  使用Adobe Audition前的相关设置
3.5.3  使用Adobe Audition录音
3.5.4  使用Adobe Audition编辑音频
3.5.5  使用Adobe Audition优化声音效果
3.6  本章习题
3.7  上机练习
练习1  使用Adobe Audition处理声音素材
练习2  使用GoldWave软件进行录音
练习3  使用GoldWave制作卡拉OK伴奏音乐
练习4  使用“全能音频转换通”软件进行音频格式转换
第4章  动画制作技术
4.1  基础知识
4.1.1  动画的视觉原理
4.1.2  动画技术指标
4.2  动画制作软件
4.2.1  二维动画制作软件
4.2.2  三维动画制作软件
4.2.3  动画文件格式
4.3  基于Flash的动画制作技术
4.3.1  Flash工作环境
4.3.2  Flash动画的制作流程
4.3.3  帧和图层
4.4  Flash基础动画
4.4.1  逐帧动画
4.4.2  形状补间动画
4.4.3  传统补间动画
4.4.4  沿路径运动的传统补间动画
4.5  元件及其应用
4.5.1  元件的类型和创建元件的方法
4.5.2  影片剪辑元件
4.5.3  按钮元件
4.6  Flash高级动画
4.6.1  对象补间动画
4.6.2  动画编辑器和动画预设
4.6.3  遮罩动画
4.6.4  3D动画和骨骼动画
4.7  在Flash动画中应用声音
4.7.1  将声音导入Flash
4.7.2  引用声音
4.7.3  声音属性设置
4.7.4  给按钮加上声效
4.8  本章习题
4.9  上机练习
练习1  用传统补间动画制作多媒体演示课件
练习2  用遮罩动画制作文字标题特效
练习3  制作动态特效按钮
第5章  视频处理技术
5.1  视频基础知识
5.1.1  模拟视频和数字视频
5.1.2  非线性编辑
5.1.3  帧、场和制式
5.2  数字视频技术
5.2.1  MPEG视频压缩标准
5.2.2  常见的视频处理功能
5.2.3  视频编辑软件
5.2.4  视频文件格式
5.3  视频格式转换工具——格式工厂(Format Factory)
5.3.1  格式工厂简介
5.3.2  利用格式工厂转换视频文件格式
5.3.3  利用格式工厂抓取DVD视频
5.3.4  利用格式工厂合并视频
5.4  屏幕录像工具——Camtasia Studio
5.4.1  Camtasia Studio简介
5.4.2  使用Camtasia Studio录制视频
5.4.3  使用Camtasia Studio编辑视频
5.5  基于Premiere的视频处理技术
5.5.1  Premiere制作电影的流程
5.5.2  新建项目
5.5.3  输入素材
5.5.4  装配和编辑素材
5.5.5  视频转场特效
5.5.6  视频特效
5.5.7  叠加效果和运动特效
5.5.8  添加声音
5.5.9  添加字幕
5.5.10  输出电影
5.6  本章习题
5.7  上机练习
练习1  使用Camtasia Studio为视频添加画中画效果
练习2  使用Camtasia Studio创建CD菜单
练习3  用Premiere进行视频编辑
第6章  基于图标的多媒体开发工具——Authorware
6.1  Authorware基础知识
6.1.1  工作界面
6.1.2  设置文件属性
6.1.3  流程线操作
6.2  文字、图形和图像的设计
6.2.1  文字设计
6.2.2  绘制图形
6.2.3  外部图像的导入和编辑
6.2.4 “显示”图标
6.2.5 “等待”图标
6.3  声音、视频和动画的设计
6.3.1  声音的设计
6.3.2  视频的设计
6.3.3  Flash动画的设计
6.4  运动方式设计
6.4.1  认识“移动”图标
6.4.2 “移动”图标属性的设置
6.4.3 “指向固定点”运动方式
6.4.4  其他4种运动方式
6.5  交互设计
6.5.1  认识交互结构
6.5.2  交互图标及交互类型
6.5.3  按钮交互实例——创建模块化程序结构
6.6  变量和函数
6.6.1  变量
6.6.2  函数
6.7  本章习题
6.8  上机练习
练习1  输入文本实例——古诗欣赏
练习2  课件实例——世界景观欣赏
练习3  插入Flash动画——看图识字
练习4  指向固定点运动方式应用——汽车拉力赛
练习5  热区域交互应用——英语情景对话
第7章  多媒体产品开发技术
7.1  多媒体创意设计
7.1.1  多媒体创意设计简介
7.1.2  多媒体创意的实施方法
7.2  多媒体产品开发的美学基础
7.2.1  平面构图
7.2.2  色彩设计和视觉效果
7.2.3  多种数字信息的美学基础
7.3  多媒体软件工程基础
7.3.1  瀑布模型
7.3.2  螺旋模型
7.3.3  面向对象开发方法
7.4  本章习题
7.5  上机练习
练习1  用Photoshop设计多媒体软件界面
练习2  利用Flash设计多媒体软件界面
第8章  Flash多媒体课件开发技术
8.1  用Flash制作多媒体课件
8.1.1  在Photoshop中编辑和创建图像素材
8.1.2  用GoldWave剪裁和编辑背景音乐
8.1.3  导入素材并创建动画界面
8.1.4  创建元件
8.1.5  声音和动画同步播放的制作
8.1.6  制作主动画
8.2  用ActionScript实现课件交互
8.2.1  动作面板
8.2.2  时间轴控制函数
8.3  Flash多媒体课件导航系统的实现方法
8.3.1  帧跳转法
8.3.2  attachMovie函数法
8.3.3  场景跳转法
8.3.4  loadMovie函数法
8.4  Flash多媒体课件综合案例赏析
8.4.1  单场景交互课件——正方体的截面
8.4.2  多场景导航课件——荷塘月色
8.4.3  网络型导航课件——金属的物理性质
8.5  本章习题
8.6  上机练习
练习1  利用单场景帧跳转技术制作课件
练习2  利用多场景跳转技术制作课件
练习3  利用加载外部swf文件技术制作课件
第9章  多媒体软件开发综合案例
9.1  案例分析
9.1.1  案例制作思路
9.1.2  案例制作流程
9.2  程序进入部分的制作
9.2.1  检测用户分辨率
9.2.2  制作片头视频
9.2.3  将片头视频应用到Authorware文件
9.3  程序主界面的制作
9.3.1  用Photoshop制作主界面背景
9.3.2  将背景图片应用到Authorware文件
9.3.3  实现视频播放导航
9.4  制作视频教程播放器
9.4.1  实现视频教程的播放
9.4.2  视频教程播放的基本控制
9.4.3  使用滑块控制视频教程播放
9.4.4  实现播放的步进和步退功能
9.4.5  使用滑块控制解说音量
9.4.6  退出播放控制器
9.5  光盘背景音乐的播放控制
9.5.1  主界面背景音乐的控制
9.5.2  视频播放器中背景音乐的控制
9.6  实现光盘退出和网站导航功能
9.6.1  创建退出导航
9.6.2  制作退出程序
9.6.3  实现网站导航
9.7  完善多媒体光盘的制作
9.7.1  用Camtasia Studio制作多媒体教程
9.7.2  多媒体程序的打包
9.8  本章习题
9.9  上机练习
练习  制作多媒体教学光盘
第10章  多媒体光盘制作技术
10.1  多媒体数据处理
10.1.1  多媒体数据的类型和特点
10.1.2  多媒体数据文件的整理
10.2  图标的设计和制作技术
10.2.1  IconCool Editor简介
10.2.2  IconCool Editor的工作界面
10.2.3  绘制图标
10.3  刻录多媒体光盘
10.3.1  光盘存储技术
10.3.2  光盘自动运行技术
10.3.3  使用Nero刻录光盘
10.4  本章习题
10.5  上机练习
练习1  用IconCool Editor制作图标
练习2  编写光盘自动运行文件Autorun.inf
附录  参考答案
参考文献
多媒体技术是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术,随着网络技术的发展,多媒体技术的应用也越来越广泛。如何掌握多媒体技术,独立进行多媒体产品的设计和开发,是人们比较关心的问题。

本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,突出实现多媒体技术应用教材的理论结合实际、系统全面、实用性等特点。

本书可作为各类院校的多媒体技术应用教材,各层次职业培训教材,同时也是广大多媒体技术爱好者的参考用书。

主要内容
本书涉及多媒体技术基础知识、图像处理技术、数字音频处理技术、动画制作技术、视频处理技术、基于图标的多媒体开发工具Authorware、多媒体产品开发技术、Flash多媒体课件开发技术、多媒体教育光盘开发技术、多媒体光盘制作技术。本书共分10章,各章节内容介绍如下。

第1章学习多媒体技术的基础知识,包括多媒体技术的概念、发展历程、流媒体技术、多媒体技术的研究内容和应用领域、多媒体产品的开发模式、开发工具以及开发流程、多媒体产品的版权问题等。
第2章学习图像处理技术的知识,包括图像和图形的基本原理、图像数字化技术、图像的获取方式、使用Photoshop处理图像的方法等。
第3章学习数字音频处理技术的知识,包括声音的基本知识、声音信号数字化技术、数字音频文件格式、语音识别技术、基于Adobe Audition的数字音频处理技术等。
第4章学习动画制作技术的知识,包括动画的基础知识、动画制作软件介绍、动画文件格式、用Flash制作动画等。
第5章学习视频处理技术的知识,包括视频基础知识、数字视频技术、视频格式转换工具Video Converter、屏幕录像工具Camtasia Studio、用Premiere进行视频编辑处理等。
第6章学习基于图标的多媒体开发工具Authorware的知识,包括Authorware基础知识、文字的设计、图形和图像的设计、声音的设计、视频和动画的设计、运动方式设计、交互设计、变量和函数的基础知识等。
第7章学习多媒体产品开发技术的知识,包括多媒体创意设计、多媒体产品开发的美学基础、多媒体软件工程基础等。
第8章学习Flash多媒体课件开发技术的知识,包括用Flash制作多媒体课件、Flash多媒体课件导航系统的实现方法、Flash多媒体课件综合案例赏析等。
第9章通过一个多媒体教学光盘综合开发案例,学习多媒体软件的制作方法和技巧,包括多媒体软件制作思路和开发流程、利用Cool 3D和Premiere Pro制作片头视频、利用Photoshop制作多媒体软件界面、用Authorware进行多媒体整合设计等。
第10章学习多媒体光盘制作技术的知识,包括多媒体数据处理、图标的设计和制作技术、光盘自动运行技术、刻录多媒体光盘等。

本书特点
1.紧扣教学规律,合理设计图书结构
本书作者多是长期从事多媒体技术应用教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
图书采取“知识要点-相关知识讲解-典型应用讲解-习题-上机练习”的内容结构。在每章的开始处给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”和“上机练习”两个模块,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者加强实践,快速掌握本章知识。
2.注重教学实验,加强上机练习内容的设计
多媒体技术应用是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书根据教学内容统筹规划上机练习的内容,上机练习以实际应用为主线,以任务目标为驱动,增强读者的实践动手能力。
每个上机练习都给出了操作要点提示,既方便读者进行上机练习,也方便任课教师合理安排练习指导。
3.配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松
为了让读者更轻松地掌握多媒体技术的应用,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程精选图书的精华内容,共8小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
为了方便任课教师进行教学,视频教程开发成可随意分拆、组合的swf文件。任课教师可以在课堂上播放视频教程或者在上机练习时指导学生自学视频教程的内容。
4.专设图书服务网站,打造知名图书品牌
立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境!
最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能高效率的学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。
网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。
网站地址:http://www.cai8.net。

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