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专题栏目
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推荐教材
最棒的计算机实用教材!
作者:孙翠改 毛… 图书来源:本站原创 更新时间:2009/12/12 9:28:16
书  名: 多媒体CAI课件制作实用教程(第二版) 图书缩略图
从书名: 21世纪师范院校计算机实用技术规划教材
作  者: 孙翠改  毛晓菊 书  号: 9787302400745
页  码: 400 出版社: 2-1
点击数: 推荐等级:       ★★★
开  本: 16开 出版日期: 2015年8月
邮购地址: 当当网  京东网  淘宝网
本书特点
1.紧扣教学规律,合理设计图书结构
2.注重教学实验,加强上机练习内容的设计
3.配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松      ↘预览教学光盘    ↘观看在线视频教程
4.提供配套ppt电子课件,方便教师使用       ↘去下载
本书可作为各类高等院校的多媒体CAI课件制作教材和各层次教师进修培训教材,同时也可作为广大多媒体课件制作爱好者的自学用书。

本书被全国多所师范院校选为正式的CAI教材!
本书被河南省中职骨干教师培训选为正式教材!


  • 简介
  • 图书目录
  • 前言
  • 勘误
  • 配书资料
本书密切结合教学需要,在介绍多媒体CAI课件理论知识的同时,重点介绍使用当前常用的课件制作工具PowerPoint 2010、Authorware 7和Flash CS6制作多媒体CAI课件的方法与技巧。

全书共13章,以实例带动教学,详细讲述了多媒体CAI课件的制作方法与技巧。每章配有“本章习题”和“上机练习”,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者举一反三,快速掌握本章知识。

本书配套光盘除了提供全书用到的所有素材和源文件,还精心制作了配套视频多媒体教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。

本书可作为各类院校的多媒体CAI课件制作教材,各层次教师进修培训教材,同时也可作为广大多媒体课件制作爱好者的自学用书。

第1章  多媒体CAI课件制作基础
1.1  多媒体课件基础
1.1.1  多媒体课件的概念
1.1.2  多媒体课件的类型
1.2  多媒体课件开发软件
1.2.2  多媒体课件制作工具
1.2.2  多媒体素材制作工具
1.3  多媒体课件开发的美学基础
1.3.1  平面构图规则
1.3.2  色彩设计和视觉效果
1.4  课件脚本
1.4.1  课件脚本的概念
1.4.2  编写课件脚本的方法
1.5  本章习题
1.6  上机练习
练习1  采集Internet上的图像素材
练习2  用SnagIt截取电脑屏幕上的图像
练习3  用Photoshop剪裁图像
练习4  将图像背景处理成透明
练习5  用GoldWave录音
练习6  用GoldWave剪裁声音
练习7  用闪客精灵采集Flash动画素材
第2章  Powerpoint课件制作入门
2.1  PowerPoint 2010简介
2.1.1  PowerPoint 2010的工作窗口
2.1.2  视图模式
2.2  创建PowerPoint演示文稿的方法
2.2.1  创建空演示文稿
2.2.2  根据样本模板创建演示文稿
2.2.3  根据已安装的主题创建新演示文稿
2.2.4  根据现有演示文稿创建新演示文稿
2.2.5  根据“Office.com模板”创建新演示文稿
2.3  幻灯片的添加、移动和删除
2.3.1  新建幻灯片
2.3.2  重用和复制幻灯片
2.3.3  移动和删除幻灯片幻灯片
2.4  设计PowerPoint课件的外观
2.4.1  认识“设计”功能区
2.4.2  应用幻灯片主题
2.4.3  自定义幻灯片主题
2.5  PowerPoint课件中的文字
2.5.1  文本占位符
2.5.2  文本框
2.6  PowerPoint课件的放映和发布
2.6.1  幻灯片放映
2.6.2  将PowerPoint课件打包成CD数据包
2.6.3  直接复制课件
2.7  本章习题
2.8  上机练习
练习1  制作PowerPoint多媒体课件封面
练习2  制作PowerPoint课件范例——平方差公式说课
第3章  PowerPoint课件中的多媒体对象
3.1  PowerPoint课件中的特殊符号
3.1.1  汉语拼音
3.1.2  英语音标
3.1.3  各种公式
3.2  PowerPoint课件中的图片
3.2.1  在幻灯片中使用艺术字
3.2.2  在幻灯片中使用图形图像
3.2.3  编辑图片
3.3  PowerPoint课件中的表格
3.3.1  在幻灯片中插入表格
3.3.2  编辑表格
3.3.3  为表格添加文字
3.4  PowerPoint课件中的图表和知识结构图
3.4.1  在幻灯片中添加图表
3.4.2  在幻灯片中添加知识结构图
3.5  PowerPoint课件中的声音、视频和动画
3.5.1  在幻灯片中使用声音
3.5.2  在幻灯片中使用视频
3.5.3  在幻灯片中使用Flash动画
3.6 本章习题
3.7  上机练习
练习1  绘制物理电路图
练习2  制作PowerPoint课件范例——例题解析
练习3  制作多媒体课件封面
练习4  在PowerPoint课件中插入Flash动画
第4章  Powerpoint课件中的动画方案和交互控制
4.1  PowerPoint课件中的动画方案
4.1.1  在幻灯片之间添加切换效果
4.1.2  为幻灯片上的元素添加动画效果
4.1.3  动画应用课件案例——轴对称图形
4.2  PowerPoint课件中的交互导航设计
4.2.1  从主界面跳转到相应的课件模块
4.2.2  实现返回到主控导航界面的功能
4.2.3  链接到原有文件或网页以及链接到电子邮件
4.2.4  常规动作按钮超级链接
4.3  触发器和VBA在PowerPoint课件中的应用
4.3.1  利用触发器控制背景音乐的播放
4.3.2  利用触发器制作交互练习题课件
4.3.3  利用VBA制作标准测验题课件
4.4  本章习题
4.5  上机练习
练习1  PowerPoint课件综合范例——水乡歌
练习2  用触发器控制幻灯片中视频的播放
第5章  Authorware课件入门
5.1  Authorware工作环境
5.1.1  标题栏
5.1.2  菜单栏
5.1.3  常用工具栏
5.1.4  图标栏
5.1.5  程序设计窗口
5.2  Authorware多媒体程序制作流程
5.2.1  新建和打开文件
5.2.2  设置文件属性
5.2.3  流程线操作
5.2.4  保存文件
5.3  认识Authorware中的变量和函数
5.3.1  变量
5.3.2  函数
5.4  打包和发布Authorware课件
5.4.1  一键发布
5.4.2  课件的打包
5.5  本章习题
5.6  上机练习
练习1  图标的基本操作
练习2  Authorware文件的基本操作
第6章  Authorware课件中的多媒体对象
6.1  在Authorware课件中应用文字
6.1.1  利用Authorware的文字工具创建文本
6.1.2  引用外部文本
6.1.3  设置文字格式
6.2  在Authorware课件中应用图形和图像
6.2.1  创建图形
6.2.2  导入外部图像
6.2.3  设置外部图像的属性
6.3  编辑对象
6.3.1  对象的叠放、对齐和透明
6.3.2  多个显示对象的编辑
6.3.3  显示图标的属性设置
6.4  在Authorware课件中应用声音
6.4.1  导入声音和设置声音属性
6.4.2  声音和图像同步效果
6.5  在Authorware课件中应用视频
6.5.1  数字电影的导入和预览
6.5.2  设置电影图标的属性
6.5.3  更改电影的尺寸和位置
6.6  在Authorware中应用Flash动画
6.6.1  导入Flash动画
6.6.2  设置Flash动画的属性
6.7  本章习题
6.8  上机练习
练习1  特效文字
练习2  绘制实验装置图
练习3  图文混排课件——古诗欣赏
练习4  制作数字电影和解说词的同步效果
练习5  应用Flash课件
练习6  插入PowerPoint幻灯片
第7章  等待图标、擦除图标和移动图标
7.1  等待图标
7.1.1  等待图标的属性
7.1.2  等待图标的应用范例——桂林山水演示课件
7.1.3  用变量控制等待图标
7.2  擦除图标
7.2.1  使用擦除图标的两种方法
7.2.2  擦除图标的属性设置
7.2.3  退出程序的方法
7.3  演示型多媒体课件制作范例——守株待兔
7.3.1  范例简介
7.3.2  制作步骤
7.4  移动图标
7.4.1  认识移动图标
7.4.2  设置移动图标的属性
7.4.3  “指向固定点”应用范例——移动字幕
7.4.4  “指向固定路径的终点”应用范例——弹跳的小球
7.5  本章习题
7.6  上机练习
练习1  课件范例――世界景观欣赏
练习2  课件范例——认识植物
练习3  课件范例――有序数对
第8章  Authorware课件中的交互设计
8.1  Authorware交互的基础知识
8.1.1  交互图标的结构特点
8.1.2  交互图标的属性
8.1.3  响应类型图标的属性设置
8.2  按钮交互
8.2.1  范例简介
8.2.2  制作步骤
8.3  热区域交互
8.3.1  范例简介
8.3.2 制作步骤
8.4  热对象交互
8.4.1  范例简介
8.4.2  制作步骤
8.5  目标区交互
8.5.1  范例简介
8.5.2  制作步骤
8.6  文本输入交互
8.6.1  范例简介
8.6.2  制作步骤
8.7  按键交互
8.7.1  范例简介
8.7.2  制作步骤
8.8  条件交互
8.8.1  范例简介
8.8.2  制作步骤
8.9  下拉菜单交互
8.9.1  范例简介
8.9.2  制作步骤
8.10  时间限制交互和重试限制交互
8.10.1  范例简介
8.10.2  制作步骤
8.11  事件交互
8.11.1  范例简介
8.11.2  制作步骤
8.12  本章习题
8.13  上机练习
练习1  用按钮交互制作模块化课件结构
练习2  用按钮控制课件背景音乐
练习3  热区域交互范例――多媒体电脑的组成
练习4  热对象交互范例――认识蝗虫
练习5  目标区域交互范例――组装化学实验装置
练习6  限时、限次的密码输入测验系统
第9章  Authorware课件的流程控制和知识对象
9.1  决策判断分支控制
9.1.1  决策判断分支结构的组成
9.1.2  决策判断分支结构的设置
9.1.3  决策图标的应用——幻灯片随机播放
9.2  导航结构
9.2.1  导航结构的组成和功能
9.2.2  框架图标
9.2.3  导航图标
9.2.4  框架图标和导航图标的应用——翻页导航型课件
9.3  超文本
9.3.1  超文本对象的建立与链接
9.3.2  超文本的应用——古诗欣赏
9.4  知识对象
9.4.1  认识知识对象
9.4.2  知识对象的应用――单项选择题
9.5  本章习题
9.6  上机练习
练习1  决策图标应用范例——闪烁的文字
练习2  框架图标应用范例——测试题课件
练习3  知识对象应用范例——简单电影播放器
第10章  Flash课件制作入门
10.1  Flash CS6概述
10.1.1  Flash制作多媒体课件的功能和特点
10.1.2  Flash CS6的工作环境
10.2  Flash CS6的基本操作
10.2.1  Flash课件的制作流程
10.2.2  图层的基本操作
10.2.3  帧的基本概念和操作
10.2.4  元件的基本操作
10.3  Flash课件的发布
10.3.1  将Flash课件发布为swf影片并输出到网页
10.3.2  将Flash课件发布成exe文件
10.3.3  将Flash课件发布成AVI视频文件
10.4  本章习题
10.5  上机练习
练习1  Flash CS6界面布局操作
练习2  Flash课件的制作流程
第11章  Flash课件中的多媒体对象
11.1  Flash课件中的文字
11.1.1  创建传统文本
11.1.2  设置文本属性
11.1.3  文本分离和变形
11.1.4  文字滤镜
11.1.5  创建TLF文本
11.1.6  TLF文本段落分栏
11.2  Flash课件中图形图像
11.2.1  绘图工具的应用
11.2.2  设计图形色彩
11.2.3  图形变形
11.2.4  外部图像素材的导入和编辑
11.3  Flash课件中的声音
11.3.1  导入声音
11.3.2  引用声音
11.3.3  声音属性的设置和编辑
11.3.4  声音和字幕同步的制作方法
11.4  Flash课件中的视频
11.4.1  基础知识
11.4.2  将视频应用到Flash课件
11.5  本章习题
11.6  上机练习
练习1  绘制函数图像
练习2  石墨分子晶体结构俯视图
练习3  文字和位图的应用
练习4  声音和字幕的同步效果——英语单词识读
练习5  在Flash课件中嵌入视频
练习6  在Flash课件中播放外部视频
第12章  Flash课件中的动画制作
12.1  逐帧动画
12.1.1  逐帧动画的制作方法
12.1.2  绘图纸功能
12.2  形状补间动画
12.2.1  形状补间动画的制作方法
12.2.2  形状补间动画的参数设置
12.2.3  添加形状提示
12.2.4  课件范例——摇曳的烛光
12.3  传统补间动画
12.3.1  传统补间动画的创建方法
12.3.2  传统补间的参数设置
12.3.3  传统补间动画的应用范例
12.4  沿路径运动的传统补间动画
12.4.1  制作路径动画的方法
12.4.2  课件范例――台风模拟演示动画
12.5  对象补间动画
12.5.1  对象补间动画的制作方法
12.5.2  动画编辑器和动画预设
12.6  遮罩动画
12.6.1  遮罩动画的制作方法
12.6.2  课件范例——课件中的电影镜头效果
12.7  3D动画和骨骼动画
12.7.1  3D动画
12.7.2  骨骼动画
12.8  本章习题
12.9  上机练习
练习1  逐帧动画范例――人物行走
练习2  传统补间动画范例——化合反应的微观现象
练习3  形状补间动画范例――内吞现象
练习4  引导路径动画范例——太阳、地球和月亮
练习5  遮罩动画范例——太阳、地球和月亮(加强版)
第13章  Flash课件中的交互和导航
13.1  ActionScript概述
13.1.1  动作面板
13.1.2  脚本助手
13.2  按钮元件
13.2.1  认识按钮元件
13.2.2  变色按钮
13.2.3  文字按钮
13.2.4  透明按钮
13.2.5  给按钮加上声效
13.3  Flash课件的交互功能
13.3.1  控制Flash课件播放的方法
13.3.2  制作交互课件的常用函数
13.4  典型单场景交互课件
13.4.1  课件简介
13.4.2  制作步骤
13.5  多场景导航课件
13.5.1  典型多场景课件的制作方法
13.5.2  网络型多模块课件的制作方法
12.6  本章习题
12.7  上机练习
练习1  制作按钮元件
练习2  制作单场景交互课件
练习3  利用多场景跳转技术制作课件
练习4  利用加载外部swf文件技术制作课件
附录A  习题参考答案
随着计算机的普及和教育手段的现代化,应用多媒体课件辅助教学已经成为当今教师必须具备的一种能力。计算机辅助教学(CAI)是一种将文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种媒体信息进行综合处理后,实现双向交流的教学方式。这种方式不仅可以给学生带来多感官、多种类型的刺激,而且能充分调动学生学习的自主性,大大提高了课堂效率。随着素质教育的深入,多媒体课件在教学中的作用日益明显,也获得广泛应用,成为广大教育工作者改革教学方法、改进教学手段、提高教学质量的突破口。

多媒体课件的制作离不开制作软件。在实际创作中,为了使课件内容丰富多彩,发挥更佳教学效果,针对不同类型的课件选择合适的创作软件尤为重要,正所谓“工欲善其事,必先利其器”。适合于课件制作的软件很多,根据不同学科的需要可以有不同的选择,但当前使用最为广泛的非PowerPoint、Authorware和Flash莫属了。它们各具特色,各有所长。PowerPoint功能强大,入门简单,效果直观,无须掌握复杂的编程技术即可实现各种媒体的展示和动画效果的制作。Authorware作为一种面向对象的基于图标和流程线的多媒体开发工具,其功能强大,易于掌握,具有丰富的函数和程序控制功能,融合了编辑系统和编程语言的特色,能够很容易地创建各种复杂的交互课件。而相对于前两款多媒体制作软件,Flash无疑具有无法比拟的综合性能。其具有强大的动画制作能力,在多媒体课件所必需的多媒体支持、交互性和网络化这3个方面具有强大的能力。这些制作软件的存在,为教师课件制作提供了巨大的选择空间,教师可根据各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择合适的软件进行创作,以实现自己的教学理念。

1.主要内容
本书涉及多媒体CAI课件基本理论、PowerPoint制作多媒体课件的方法、Authorware制作多媒体课件的方法、Flash制作多媒体课件的方法。本书共分13章,各章节内容介绍如下。
第1章学习多媒体CAI课件制作入门知识,包括多媒体课件基础、多媒体课件开发软件、多媒体课件开发的美学基础、课件脚本、多媒体素材的采集和处理等。
第2章学习Powerpoint 课件制作入门知识,包括PowerPoint 2010简介、创建PowerPoint演示文稿的方法、幻灯片的操作方法、设计PowerPoint课件的外观、PowerPoint课件中的文字、PowerPoint课件的放映和发布等。
第3章学习Powerpoint课件中的多媒体对象的知识,包括PowerPoint课件中的特殊符号、PowerPoint课件中的图片、PowerPoint课件中的表格、PowerPoint课件中的图表和知识结构图、PowerPoint课件中的声音、视频和动画等。
第4章学习Powerpoint课件中的动画方案和交互控制的知识,包括PowerPoint课件中的动画方案、PowerPoint课件中的交互导航设计、触发器和VBA在PowerPoint课件中的应用等。
第5章学习Authorware课件入门知识,包括Authorware工作环境、Authorware多媒体程序制作流程、认识Authorware中的变量和函数、打包和发布Authorware课件等。
第6章学习Authorware课件中的多媒体对象的知识,包括在Authorware课件中应用文字、在Authorware课件中应用图形和图像、编辑对象、在Authorware课件中应用声音、在Authorware课件中应用视频、在Authorware中应用Flash动画等。
第7章学习Authorware课件中等待图标、擦除图标和移动图标的知识,包括等待图标的应用、擦除图标的应用、移动图标的应用、演示型多媒体课件的制作方法等。
第8章学习Authorware课件中的交互设计的知识,包括Authorware交互的基础知识、按钮交互、热区域交互、热对象交互、目标区交互、文本输入交互、按键交互、条件交互、下拉菜单交互、重试限制交互、时间限制交互、事件交互等。
第9章学习Authorware课件的流程控制和知识对象的知识,包括决策判断分支控制、导航结构、超文本、知识对象等。
第10章学习Flash课件制作入门知识,包括Flash CS6概述、Flash CS6的基本操作、Flash课件的发布等。
第11章学习Flash课件中的多媒体对象的知识,包括Flash课件中的文字、Flash课件中图形图像、Flash课件中的声音、Flash课件中的视频等。
第12章学习Flash课件中的动画制作的知识,包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、引导路径动画、对象补间动画、遮罩动画、3D动画和骨骼动画等。
第13章学习Flash课件中的交互和导航的知识,包括ActionScript概述、按钮元件、Flash课件的交互功能、典型单场景交互课件、多场景导航课件等。

2.本书特点
(1)紧扣教学规律,合理设计图书结构
本书作者多是长期从事多媒体CAI课件教学工作的一线教师,具有丰富的教学经验,紧扣教师的教学规律和学生的学习规律,全力打造难易适中、结构合理、实用性强的教材。
图书采取“知识要点-相关知识讲解-典型应用讲解-习题-上机练习”的内容结构。在每章的开始处给出本章的主要内容简介,读者可以了解本章所要学习的知识点。在具体的教学内容中既注重基本知识点的系统讲解,又注重学习目标的实用性。每章都设计了“本章习题”和“上机练习”两个模块,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学习者加强实践,快速掌握本章知识。
(2)注重教学实验,加强上机练习内容的设计
多媒体CAI课件制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书根据教学内容统筹规划上机练习的内容,上机练习以实际应用为主线,以任务目标为驱动,增强读者的实践动手能力。
每个上机练习都给出了操作要点提示,既方便读者进行上机练习,也方便任课教师合理安排练习指导。
(3)配套多媒体教学光盘,让教学更加轻松
为了让读者更轻松地掌握多媒体课件的制作,作者精心制作了配套视频多媒体教学光盘。视频教程精选图书的精华内容,共10小时超大容量的教学内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
为了方便任课教师进行教学,视频教程开发成可随意分拆、组合的swf文件。任课教师可以在课堂上播放视频教程或者在上机练习时指导学生自学视频教程的内容。
(4)专设图书服务网站,打造知名图书品牌
立体出版计划,为读者建构全方位的学习环境!
最先进的建构主义学习理论告诉我们,建构一个真正意义上的学习环境是学习成功的关键所在。学习环境中有真情实境、有协商和对话、有共享资源的支持,才能高效率的学习,并且学有所成。因此,为了帮助读者建构真正意义上的学习环境,以图书为基础,为读者专设一个图书服务网站。

网站提供相关图书资讯,以及相关资料下载和读者俱乐部。在这里读者可以得到更多、更新的共享资源。还可以交到志同道合的朋友,相互交流、共同进步。
网站地址:http://www.cai8.net。

本书作者
参加本书编写的作者为多年从事多媒体CAI课件教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验,其中缪亮老师还多次担任全国NOC多媒体课件大赛评委和裁判长。
本书主编为孙翠改(负责编写第1章、第2章、第5章)、毛晓菊(负责编写第4章、第6章),副主编为胡伟华(负责编写第3章、第13章)、纪宏伟(负责编写第8章、第9章)。本书编委有武敏杰(负责编写第11章)、赵濮民(负责编写第12章)、陶颖(负责编写第10章)、朱巍(负责编写第7章)。缪亮负责主审和视频教程制作。
郭刚、许美玲、赵崇慧、李泽如、李敏、丁文珂、董亚卓、何红玉、董春波等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢苏州信息职业技术学院、商丘学院、如皋高等师范学校、大庆职业学院、济源市教师进修学校、辽宁工程技术大学、南阳理工学院对本书的创作给予的支持和帮助。

由于编写时间有限,加之作者水平有限,疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正。

编者
2014年11月

配套多媒体视频教学光盘
配套PPT电子课件,请在本站或者清华大学出版社网站下载
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